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网页动画工具FLASH MX复习要点

 1.快速入门
1.1 FlashMX主界面
Flash MX的界面由主菜单、主工具栏、绘图工具栏、场景窗口、时间轴窗口、库窗口、属性监视器以及各种面板组成

1.2 FlashMX工具栏
工具栏可以分为标准工具栏、绘图工具栏、状态工具栏和控制器。如果窗口中没有工具栏或者想修改工具栏的版面,可以选取主菜单的[窗口]/[工具栏]命令,这时会出现[工具栏]的子菜单。其中菜单选项的说明如下:

主工具栏
显示主工具栏,如图所示,包含打开、保存和打印等标准菜单命令的快捷图标。

状态栏
显示状态栏,如图所示。状态栏显示有关命令、按钮和大写锁定键、Num锁定键的状态信息,通常位于界面的底端。

控制器
显示控制器,如图所示。利用它可以预览动画的效果。

绘图工具

1.3 场景
一个Flash动画可能由多个场景组成,就像台上的多幕剧一样。Flash播放多个场景的动画时,按照场景在场景监控器的次序一个接一个地播放。下面介绍Flash场景的主要操作。

  • 打开场景面板

  • 进入特定的场景窗口

  • 插入一个场景

  • 修改场景名

  • 更改动画中场景的顺序

  • 删除一个场景
    1.4 时间轴窗口
    时间轴窗口是在同步的时间内分配在不同图层上的图片的互相叠合过程的操作区。时间轴窗口显示动画中的不同帧

时间轴窗口中图层的概念

时间轴窗口中帧的种类:关键帧、中间过帧、静态帧。

1.5 库窗口
依次选择[窗口]/[库]命令,可打开库窗口(如图所示)。库窗口存储和组织在Flash中创建的元件以及导入的声音文件,其中,元件由影片剪辑、按钮和图形构成。库窗口也包括在文件还夹中存储的库存项目列表,从中可以看出动画中的一个元件使用的频度,并且可以将其按照类型排序。

库窗口的主要操作
库窗口的主要操作都在单击右上角的按钮后打开的弹出菜单中。

调用已经存在的库文件
调用已经存在的库文件可以节省许多工序,其方法是,选择[文件]/ [作为库打开]命令,然后打开需要调用的FLA文件即可。

1.6 标尺与网格
网格和标尺是Flash中的定位设备。

若要显示网格,可选择[查看]/[网格]/[ 显示网格]命令。若要去掉网格,只要再单击一次[查看]/[网格]/[ 显示网格]命令即可。

若要显示标尺,可以选择[查看]/[ 标尺]命令。显示标尺后,在屏幕中移动对象时,左边和上边的标尺上分别对应对象的上下右边框有4个投影。这样,可以很方便地确定对象的位置。

1.7 Flash动画基础
用Flash制作动画有三种基本的方法,即逐帧动画,运动变形和形状变形。在制作Flash动画时,有一个非常重要的概念,就是元件。这些都是制作Flash动画的基础。

元件
使用元件是制作Flash动画的极其重要技术。制作一个复杂的动画时,如果把动画里的每个画面者记录下来,其体积将是很大的。这将大大影响Web页的下载速度。但是,如果动画里只记下最初的画面(原型)及后面的变化,体积将大大减小。Flash里用的就是这样一种元件技术,使文件体积大为减小。

FlashMX里有三种元件:影片剪辑、按钮和图形。
影片剪辑其实就是一个小的“电影”,它可以嵌套在其他的电影中,实现在上级电影播放的同时内嵌套电影也可以正常播放。而且,它还可以加入动作脚本来实现交互功能。
按钮对鼠标的滑过或点击产生相应的变化或触发事件,使动画具备互动功能。
图形是一种图像实体,在整个文件中可以被多次重复调用而不会明显增加文件的大小。用户可以定义自己的元件,也可以调用FlashMX库里的元件。单击[窗口]/[公用库],可以看到FlashMX自带的几种类型的元件。